29 sept. 2014

3ème séance : Impressions personnelles

Bonjour,

Oui un peu de retard sur ce compte rendu je dois l'admettre mais cette fois c'était voulu préférant profiter de personne réelle mais je ne vous ai pas oubliez.
La dernière séance à été intense, du combat et des échecs critiques surtout qui on faillit coûter la vie à des membres du groupes. La poisse est forte en nous il semblerait !
J'apprécie toujours autant les intro de notre MJ qui nous parle d'élément sur le Katapesh comme je l'ais déjà dis tout cela fais très roman/série se qui est pour me plaire.

Petite information, il n'y aura plus de vidéo complète de la séance suite à une concertation entre les joueurs et le MJ. Il y a un projet en discutions de passage sélectionné avec commentaire de Markjan notre MJ, je vous tiendrais au courant.

Pour continuer sur notre groupe, à part la malchance nous sommes plutôt équilibré et pour moi de jouer un personnage centré sur le soutient ça me change de mon personnage d'une autre campagne qui est plus...directe !
La suite de l'aventure promet en tout cas si nous continuons ainsi avec notre chance légendaire !

3ème séance : La prise du Monastère Vardishal, 1ère partie

Le jour se lève sur le campements de la princesse Almah, les rayons du soleil lèchent la toile des tentes de leur chaleur matinale.
Pour ma part je me suis levée avant l'aube pour réaliser mes adulations matinale et finir ce rituel quotidien en lors du lever de l'astre de feu. Je sens comme chaque matin la Déesse m'accorder ses pouvoirs pour que je puisse œuvrer en son nom. Notre tâche de la journée ne sera pas simple j'ai bien peur, l'exploration et la reconquête du monastère de Vardishal laissé à l'abandon depuis la chute de Kelmarane.
Le monastère tiens son nom d'un guerrier faisant partie de la confrérie des Templiers des Cinq Vents, un groupe réunissant des Djiins, mes professeurs m'en ont parlé à maintes reprises et on souligner que les Templiers étaient les alliés de Sarenrae suite de leur action contre la Bête Hirsute Rovagug !
Le monastère fut créé par Vardishal et reçut la bénédiction du clergé de la Fleur de l'Aube qui c'est installé dans se dernier, aujourd'hui il est temps que le monastère redevienne un territoire sacrée de la Déesse.

Une fois que nous sommes tous prêt nous partons en direction du Nord, Torvak prends les devant pour sécuriser le chemin et trouver le chemin le plus rapide  pour le monastère. La route nous prends de longues heures où le soleil commence à faire son office et où la chaleur deviens de plus en plus dense, Torvak connait bien son affaire et nous guide avec habilité et parfois nous fais part de ses observations pour que nous prenions une décision collégiales sur le chemin à suivre.

Nous arrivons enfin en vu du Monastère, du haut d'une dune nous pouvons voire les affres du temps réaliser leur œuvres sur la battisse, nous nous attardons pas sur la vision du monastère en ruine de peur d'être remarqué par d'hypothétiques ennemis. La chance est contre nous, nous avons du contourner un champ de cactus de Pech pour nous rendre au monastère et de se fais nous nous retrouvons avec le soleil face à nous, au moins nous avons le vent de face et cela semble ravir Torvak. Celons lui cela génera l'odorat des Gnolls si il y en a dans les environs.

Nous sommes enfin à la périphérie du monastère, Torvak et Azeem sont les premiers à s'avancer pour s'assurer que l'entrée soit sure. Très vite nous investissons le hall centrale, le soleil passe au travers des vitraux mais le fond du monastère où se trouve l'autel de la déesse est dans l'obscurité la plus totale.
Subitement nous entendons un bruit sourd ! Je me retourne et trouve Torvak au sol....ce dernier est passé par une des fenêtres du monastère pour entrer dans le hall.......nous pouvons dire que notre entrée n'est pas discrète !

Azeem et Torvak forme l'avant du groupe et décide d'aller explorer les salles annexe au hall, Alia restant un peu en retrait pour éviter de se prendre un mauvais coup si des entités hostiles se trouveraient dans le monastère.
Torvak entre dans une pièce et très vite nous entendons des cris.....ses cris ou plutot couinement...cela ressemble trop  à  cette odieuse créature de la veille. Nous nous précipitons tous à la rescousse de notre compagnon et nous découvrons trois Pugwampi dans une salle de méditation. Le combat fais rage et est de courte durée, les créature sont fragiles malgré leur terrible pouvoir apportant la malchance, Torvak en à fait les frais. La corde de son arc a frappé contre la peau de son visage, l'entaille est profonde et le sang occulte la vue d'un de ses yeux, priant la déesse je soigne le malheureux mais je devrais m'occuper de cette blessure lors de la fin de cette exploration pour être sur que Torvak n'est aucune complication.

Nous poursuivons notre exploration et nous débouchons dans une petite salle où se trouve une statue de Sarenrae érodée par le temps, Azeem et moi même la reconnaissons malgré l’érosion de la pierre mais cette posture et ces ailes ne peuvent être qu'une représentation de la déesse tel que celle que j'ai sur mon Ank.
Très vite nous nous intéressons à une autre salle qui est proche de la statue mais avant d'ouvrir la porte, Azeem, Torvak et Yspahan nous disent que des créatures sont à l’intérieur de la pièce.
Torvak nous assure que se sont des babouins effrayés mais Yspahan à une idée en tête et nous le laissons ouvrir la porte, les babouins s'attendant à notre entrée se sont replié au plus profond de se qui était la chambre à coucher des moines.
Malheureusement pour notre compagnon troubadour, les babouins sont très rapides et manque de le blesser en lui sautant dessus, Yspahan recule pour se mettre à l'abris et une nouvelle mêlée à lieux.
Durant celle dernière, je perdis l'équilibre et mon cimeterre vola à l'autre bout de la salle me laissant sans défense face aux babouin par chance Azeem était proche de moi.

Quand le combat se finit, je remarque Yspahan gravement blessé ! Ce dernier a pris une flèche de Torvak qui a tiré dans la mêlé mais au lieu de toucher un babouin se fut Yspahan qui reçu le trait mortel.
Je canalise mon énergie intérieur pour soigner les plaies de mes compagnons et surtout celle de Yspahan.

Après ces deux confrontations nous savons que le monastère est habité mais j'ai bien peur qu'avec les bruits de combats nous les ayons réveillés.

22 sept. 2014

2éme séance : Avis personnel et vidéo



Mon avis personnel :


1 Semaine c'est écoulé depuis la dernière partie, j'ai pris du retard sur mon ressenti personnel. Diantre faut pas que sa devienne une habitude !
Plus sérieusement, la seconde séance m'a laissez un sentiment de danger car nous nous sommes retrouvé face à une unique créature ennemi, bien que aider par le lieu où elle nous attendait.
Mais nous avons bien faillit perdre quelques membres du groupe à cause de se *censuré* de pugwampy et je suis bien heureux d'avoir la capacité de réalisé des soins rapidement dans une zone de 9m avec mon prêtre.

J'ai apprécié cette séance dangereuse, pour moi ça m'est le ton sur la fragilité de nos personnages face à l'adversité qui les attends. Surtout que là nous allons nous rendre dans un monastère qui je suis sur est remplis de créatures qui vont pas nous inviter pour le thé !
Nous verrons bien cela avec la séance de ce soir, je me creuse encore la tête sur quels préparer pour la journée mouvementée qui s'annonce pour le groupe.

Je vous dis a dans quelques jours pour le reprise du journal d'Aldjia.

Je vous laisse avec la video de la dernière partie :


17 sept. 2014

2ème séance : A la chasse au Pugwampi



Nous voila parti au Nord du camp pour suivre les traces que nous a indiqué Dashki mais avant que nous puissions commencer Maître Garavel nous demande d'aller faire un compte rendu de la situation à la princesse Almah

Torvak pars en courant à la tente, désireux de ne pas se faire gronder par ses maîtres je présume, nous arrivons peu de temps après Torvak qui est afféré à préparer du thé.
Princesse Almah nous demande comment avance notre enquête, nous lui fournissons nos éléments et je fais pars de mon ressenti sur Dashki qui fais un coupable trop facile.
Si Almah est de mon avis elle n'en montre rien, elle nous demande même des preuves de se que nous avançons. Naturellement sans le corps du Pugwampi nous ne pouvons rien prouver, la princesse ne semble pas satisfaite mais nous demande de lancer la chasse le plus vite possible, il ne faut qu'en aucun cas que les gnolls apprennent notre présence près de Kelmarane.

Les craintes de la princesse sont justifiées à mon sens, la surprise de notre venue est un avantage considérable il ne faudrait pas que les gnolls se préparent à notre venue cela pourrait signer la fin de l'expédition.

Nous nous en remettons donc à Torvak pour suivre la piste découverte par Dashki, le jeune esclave mets peu de temps à la remonter ses talents dans ce domaine sont indiscutables. Nous voyons tous que Torvak reste aussi très vigilent aux hurlements régulier des coyotes. Torvak nous apprends que dans ces hurlements peuvent se cacher des gnolls qui communiquent entre eux.
Yspahan quand à lui me surprends une foi de plus, le jeune barde à pris le temps de prends une tasse de thé de la tente de la princesse et de la boire le temps que nous remontions la piste près du campement, décidément mes compagnons de routes sont des plus singuliers.



Le désert de katapesh

Les traces nous permettent de distinguer que quelqu'un à traîner la chèvre de force au nord du campement et nous mettons peu de temps avant de rejoindre les dernières traces face à un imposant champs de cactus.
Devant les ténèbres généré par la flore nous décidons de nous éclairer, Alia usant de sa magie et moi de la lanterne dont je me suis équipée. Puis nous entendons un bellement, Yspahan prudent use de son savoir pour être sur que nous ne soyons pas trompé par une quelconque magie, mais non Rombard la chèvre est bien de l'autre côté du champs.....certainement avec notre pugwampi.

Torvak est le premier à se tenter dans les cactus et fini tres vite écorché, pourtant le rodeur est fort dextre nous ne comprenons pas comment il a pu être ainsi égratigné. Alia semble apercevoir un petit être en bordure de champ mais à peine regardions nous dans cette direction que la silhouette semble avoir disparu

Nous formons deux groupes, Azeem et Yspahan vont faire le tour par le Nord tandis que Torvak, Alia et moi même restons au Sud du champ pour trouver un passage. Il s'avèrent très vite que nous allons devoir travers le champ quoi qu'il arrive et de ce fait Azeem et Torvak décident de couper les cactus pour se frayer un passage.

Après quelques égratignures, comme si les deux hommes ne semblaient plus savoir user de leur arme, nous arrivons enfin à la petite "clairière" où se trouve Rombard. La chèvre est attachée par une corde à une branche près d"un précipice, Torvak se rends près de la chèvre pour la calmer car cette dernière semble terrifier et tire la corde comme si les démons des neuf enfers étaient derrière elle.
L'animal tellement apeuré bouscule Torvak qui finit dans le gouffre derrière la chèvre....6 mètres plus bas.
J'entends aussi la voix d'Yspahan chuter, m'approchant du précipice j'utilise mon énergie intérieur pour soigner les deux hommes mais cela semble effrayer la chèvre et de nouveau se cabre et me met on fond du précipice. A ce moment là j'ignore se que Alia à fait mais je n'ai pas chuter, j'ai glisser vers le bas du précipice, comment je sais que c'est Alia ? Je l'ai vu agiter sa main vers moi lors de ma chute...après coup je ne l'ai pas remercié, honte à moi mais je n'oublierais pas son geste salvateur.

La suite des événements fut un peu plus confus, ceux qui étaient tombé remontèrent tandis que ceux au dessus tentèrent de calmer la chèvre.
Je sais que quand j'ai finis mon ascension, Torvak revenait de chuter et fini empaler dans un pic du cactus géant proche et quand à moi je découvris enfin le Pugwampi. Cette rencontre fut fugace car sortant des ombres l'odieuse créature à tête de chacal me poussa dans la vide !
Je rejoignis Torvak en bas tandis que en haut j’entendais mes compagnons s'affairer à tuer la créature.


Le pugwampi


Après avoir retirer Torvak souffrant du cactus et l'avoir soigner, nous remontions tout les deux le précipice pour voir nos compagnons avoir achevé l’ignoble créature.
Cette dernière avait de nouveau disparu dans le champs de cactus avant de réapparaître et de tenter de poussé Ispahan mais son action échoua et le barde aida d'Alia et Azeem tua la bête.


Nous ne cherchons pas notre reste, et avons ramené le corps de la créature sans cérémonie à la princesse Almah. Cette dernière semble être ravis mais aussi contrarié du au fait que nous pouvons lui confirmer si il y avait d'autre pugwampi ou non. De ce fait nous devrons nous lever dès l'aube pour rejoindre le monastère de Sarenrae pour le sécuriser.
Fatiguée, je soigne mes compagnons et répons aux questions de certains sur la communication avec les morts, Torvak désirant faire parler l'esprit du pugwampi. Alia lui faisant remarquer que l'esprit de la créature ne serait certainement pas coopératif, propos que je confirme.
Torvak, toujours lui oui, me remets ses quelques pièces d'argent comme un don pour Sarenrae....je suis très touchée par son geste et mets l'argent dans une bourse à part que je mettrais dans une cagnotte une fois le monastère repris.


Au moment où j’écris ces mots je suis dans ma tente près à m'endormir, en repensant à notre confrontation avec le pugwampi je suis heureuse que cette ignoble créature était seule. Tout se que nous avions entrepris dans le champ de cactus était sous le signe de la malchance et seul la mort de la créature à changer cela.....quel horrible pouvoir !
Je prévois de me lever plus tôt demain matin, pour prier la déesse mais aussi donner les dernier sacrement à Eloaïs avant notre départ pour le monastère, dont je devrais parler plus en profondeur à mes compagnons.

Je te remercie Sarenrae de nous avoir protéger durant cette dure journée, et te rends grace.
Ta servante.

Aldjia, servante de la Fleur de l'Aube





10 sept. 2014

1ère séance : Impressions et vidéo

Mes impressions en tant que joueur :

Je dois l'avouer quand nous avons commencé la partie à 21h, j'avais le trac.
Pourquoi ? car je suis le benjamin de la bande ? car tous les autres sont de très bons joueurs ? le fait que nous soyons enregistrés ? ou tout ça ? Je pense que c'est ça, c'est le tout.

La partie n'a pas débutée tout de suite car avant nous devions régler certains aspects techniques de la partie, le premier étant l'enregistrement de cette dernière. L'accord de tous fut donné.
S'ensuit des aspects plus en rapport avec les règles du jeu, Markjan propose de jouer lors des combats avec un système alternatif d'initiative à chaque round ( unanimité sur ce point là) et avec la table de coups/échecs critiques (Majorité sur celui là)

Une fois ces points abordés nous entrons dans le vif de la partie et première chose que je dois dire, Markjan est un bon conteur car son introduction m'a fait penser a celle d'un film grand public j'ai trouvé cela excitant.
Ensuite....la présentation des personnages, tout le monde est dedans on sent que cette campagne se trouvera sous le signe du Roleplay et cela me change et me fait plaisir.

La partie suit son cours et chacun y va de sa petite interprétation de son role, Markjan notre MJ étant très fort quand il doit interpréter des personnes âgées il sait bien moduler sa voix nous l'avons félicité sur ce point à la fin de la première séance.

Dans le fond se fut un très bon démarrage, tout le monde est très impliqué et interprète très bien son personnage. Une bonne alchimie entre roleplay de la partie et règle système ce qui permet de nous amuser.

J'ai hâte de jouer la prochaine séance ! Un très bon MJ, de bon joueurs....un régal pour le jeune joueur que je suis.


La vidéo de la séance :






1ère séance : L'arrivée à la Griffe du Sultan

Voila plusieurs jours que j'ai quitté la capitale, Katapesh, pour me rendre à Solku et ainsi faire partie de l'expédition pour la reprise de la ville de Kelmarane.
Je me rappelle encore des paroles des grands Prêtres de Sarenrae.

***

Après avoir écouté l'homme qui avait fait part de l'intention des Maitres du Pacte de Katapesh de reprendre la ville de Kelmarane, les membres haut placés du clergé de Sarenrae s'étaient retirés entre eux pour débattre sur l'action à suivre.
Moi, Aldjia, ordonnée prêtresse combattante de la Fleur de l'Aube, fut conviée au débat à ma plus grande surprise car mon avis fut demandé sur l'affaire qu'était Kelmarane.
Je savais que Kelmarane ést une ancienne cité du Katapesh qui a sombré dans les ténèbres. Ce fut un coup dur pour le pays car la ville était un comptoir commercial important qui était relié à l'horizon au Nord.
Pour notre clergé le coup aussi fut dur car nous avons perdu un de nos temples sacré ainsi que le monastère dédié à la déesse qui se situé à quelques kilomètres de la ville.

Nous n'avions plus entendu parler de Kelmarane mais il y a deux mois de cela des rumeurs enflaient sur le fait que des gnolls avaient investi la ville et avaient établi un comptoir de contrebande.
L'homme qui était venu exposer le choix des Maîtres du Pacte, Garavel, nous avait aussi exposé la situation.
Sa maîtresse, la Princesse Almah, était en charge de la mise en place et de la gestion d'une expédition pour reprendre la ville. Garavel était venu pour nous demander le soutien de Sarenrae.

Après quelques heures de délibération il fut décidé que c'était moi qui représenterait notre clergé lors de la reprise de la ville et que j'avais pour charge de consacrer à nouveau le monastère et l’église de Kelmarane.
Honoré par cette tâche, le jour même je quittais la capitale pour me rendre à Solku avec maître Garavel pour réaliser cette sainte tâche avec la bénédiction des grand prêtes et de mon professeur.

***



Ces maigres souvenirs me firent sourire sous le soleil du désert, notre troupe de six hommes qui avait quitté Solku rejoignait le reste de l'expédition qui nous attendais à la Griffe du Sultan. J'appris de maître Garavel qu'on nommais ainsi ce lieux à cause de l'arbre racornis qui s'y trouvait et ressemblait à une griffe.

Durant nos journées de voyage je fit connaissance de mes compagnons de route, le premier à me parler est pour moi le plus mystérieux : Yspahan

Le ténébreux Yspahan






Yspahan est un fidèle de Néthys, dieu de la connaissance et de la magie, dans la vingtaine et est un maitre conteur des plus plaisant. Chaque soir au repas Yspahan nous conte une histoire de sa connaissance pour le plus grand plaisir de tous.
Fait étrange, il garde son pique à la main le plus souvent possible et y semble y tenir particulièrement.


Ensuite viens le musculeux Azim


Azim Ibn Basheer Al Bakri 



Azim est un grand Keleshite portant des vêtements en bel étoffe mais nullement luxueux, a son oreille gauche pends une boucle d'oreille représentant une femme angélique, que je reconnu comme étant Sarenrae.
Azim porte a sa ceinture de tissu deux longs cimeterres qu'il sait manié habillement, je me pose encore la question si il n'est pas un de ces fameux derviches qui allient danse et art de la guerre.
Sa foi en Sarenrae est grande car à chaque aube et chaque crépuscule il prie la déesse, je pense que ma présence le rassure et je me tâche de me montrer digne de ma charge de prêtre face à lui.


Ensuite se trouve Torvak pour qui j'éprouve de la compassion car ce dernier est un esclave de Garavel

Torvak, l'esclave
Torvak nous apprends qu'il est originaire du Cheliax, ce lointain pays qui se trouve de l'autre côté de la Mer Intérieur. Ce déraciné qui a été capturer comme esclave par les gnolls garde une haine farouche envers eux et aussi des souvenirs douloureux dans sa chair comme l'atteste les cicatrices qui parcourent son corps.
Garavel le traite certes comme un esclave et demande beaucoup de sa personne mais Torvak ne s'en plains pas plus que cela, il dit que c'est toujours mieux que les gnolls.

Ensuite comme compagnon, se trouve la plus singulière et celle que je connais le moi Alia, une jeune elfe
La mystérieuse Alia

Durant notre voyage Alia nous confit qu'elle a été adopté à Katapesh la capitale et qu'elle y a grandis avant de nous rejoindre dans notre expédition. Elle a derrière elle le soutient de la Société des Éclaireurs se qui explique sa présence parmi nous. Alia me semble être une personne curieuse et instruite, les rares échanges que j'ai eut avec elle ont été des plus intéressant.

Maitre Garavel



Le crépuscule commençait à tomber quand nous atteignîmes enfin notre destination, La Griffe du Sultan se dessinait sous nos yeux. Ravis de pouvoir enfin rencontrer la princesse Almah ainsi que les autres membres de notre expédition un sinistre augure déchira le ciel en la présence d'une épaisse fumée noire qui montait du campement.
Garavel fut le premier à réagir face à cela et éperonna son chameau pour que ce dernier parte comme si les Enfers était derrière lui. Il beugla à Torvak de s'occuper des chameaux qui transportaient les biens de l'expédition tandis que tout le monde partait à la suite de Garavel.

Quand nous arrivâmes sur place et que nous sommes laisser tomber de nos montures nous vîmes les raisons de cette épaisse fumée, une des caravanes était en train de bruler et tout le campement était en activité pour éviter au feu de se propager, calmer les bêtes et éteindre l'incendie.

Alia et moi même sommes allées aider à l'extinction du feu et cela se fit fut aisément grâce à nos magies respectives. Depuis notre départ de Solku j'avais prié la Déesse de m'accorder le don de création d'eau en vue de notre marche dans le désert. Je remercie encore les Cieux d'y avoir pensé car ainsi l’incendie fut maîtrisé rapidement sans entamer une seule goutte d'eau des réserves de l'expédition.
Azeem quant à lui aida à déplacer un chariot proche pour éviter qu'il ne prenne feu lui aussi, quant à Yspahan je l'ai seulement vu contourner l'incendie pour ne le revoir que quelques minutes plus tard.
Une fois le feu maitrisé je me suis occupé de deux blessés par les flammes, puisant en mon énergie intérieure pour amener la chaleur réparatrice de la déesse en eux. Cette chaleur soignante referma les plaies de chacun et j'en fut remerciée.

Après cet incident, notre compagnon Yspahan ne perdit pas une minute et commença à questionner la prêtre de la caravane, Le père Zastoran qui se révéla être membre du clergé de Nethys.
Le père Zastoran



Le père Zastoran nous apprit que le feu était subitement venu mais nous n'en savait pas plus car à cet instant la princesse Almah qui avait supervisé les actions lors de l'incendie vint parler à tous pour donner les instructions à suivre afin de clore l'incident. Elle s’attrista de la perte d'un des membres de l’expédition, Eloaïs, qui était dans le chariot incendié et ordonna aussi qu'on finisse de calmer les troupeaux pour les ramener dans les enclos. Suite à cela elle nous accueillit au sein de la caravane et nous pris de venir la voir après le repas du soir pour que nous discutions de divers sujets.

Pour ma part je fis le tour du campement pour m'assurer que personne d'autre n'était blessé m'en fus auprès du corps d'Eloaïs lui porter les derniers sacrements avant d'installer ma tente parmi les hommes de l'expédition, de manger puis de rejoindre la princesse.
Durant le repas Yspahan nous conta une nouvelle histoire, celle des Djins à deux visages et utilisa de remarquables illusions pour illustrer ses propos.

Princesse Almah
Notre groupe alla donc au rendez vous que nous avait donné Almah, à sa tente. Garavel se trouvait présent et tout les deux nous exposèrent très vite la situation, les raisons de notre venue et surtout notre première mission au sein de l'expédition : enquêter sur cet incendie.
La princesse nous donne carte blanche dans notre enquête, Yspahan soupçonne directement un dénommé Dashki mais la princesse balaye cette hypothèse rapidement prétextant que le comportement un peu animal de Dashki ne fais pas de lui un coupable !
Nous posons aussi quelques questions sur Eloaïs et apprenons qu'il était un devin et maître dans l'art du Tourment, ces cartes prédisant l'avenir. Depuis quelques temps le devin semblait distant et retranché dans sa caravane et parfois avait des paroles étranges, Almah nous explique qu'un jour sans cris et égards il à prononcé "L'Héritage du Feu" sans donné plus d'explication.
Je sais que L'Héritage du Feu est un ancienne légende sur un couple d'amoureux où le jeune homme pour plaire à sa douce leva une armée de Djins pour l'impressionner en conquérant de nouvelles terres, je ne vois pas pourquoi le devin en aurait parler ainsi.

L'homme sauvage, Dashki

Nous nous réunîmes ensuite entre nous pour nous répartir les interrogatoires de chacun des membres de l'expédition, nous retirons Garavel de la liste des suspects car l'homme était avec nous.
Azim s'étant bien entendu avec les gardes et mercenaires présent discuterais avec eux, Yspahan avec le Père Zastoran et moi même avec la princesse Almah

Alors que nous discutions de cela un cri déchirant retenti dans la tente du couple de chamelier, craignant le pire j'accours pour comprendre se qui se passe craignant le pire.
Le mari, Harold, est déchiré par la perte de leur chèvre qu'ils non pas retrouvé avec les autres animaux.
Torvak promet d'aller voir prêt de l'enclos si il trouve des traces de l'animal.

La nuit suit son cours et après nos investigations nous apprenons plusieurs choses :


  •     Torvak a trouvé les traces d'un humanoïde aux pattes crochues telles des serres d'oiseaux, en mon fort intérieur j'espère que se ne sont pas les fameuses harpies des légendes
  •     Tout le monde dans le campement est unanime, le feu est parti depuis l’intérieur de la caravane avec Eloaïs enfermé dedans, le pauvre homme hurlant à l'aide pour son salut....quelle mort horrible, à l'aube je pourrai faire en sorte que son âme retourne à Sarenrae.
  •     Tout le monde sauf Almah et Garavel pense que Dashki est le responsable, il était près de la caravane lorsqu'elle à pris feu et son comportement renfrogné attise la haine des membres de l'expédition. De plus des rumeurs courent sur l’éclaireur comme quoi il fut élevé parmi les gnolls. 
  •     - Une fiole de feu artifice à été volée au père Zastorian, le vol a eut lieu pendant qu'il était sorti calmer deux des mercenaires qui se disputaient. Le Père Zastorian nous avoue qu'en remontant dans sa caravane il a trébuché et s'est fait mal. Nous découvrons que quelqu'un a enduit de bouse de chameau l’escalier de sa caravane.
  •     A noter que durant cet entretien, Yspahan s'est approché de l’établi d'alchimiste de Zastoran qui a vivement réagi à ce viol de sa vie privée. Une dispute s'en est suivi malheureusement.
  •     Alia en arrivant lors de l'incendie nous montre qu'une carte du Tourment est venu sur elle, celle de l'ouragan qui représente quelque chose de destructeur, le chaos dirigé par un tiers.



Pour mon humble avis, les suspicions sur Dashki sont trop faciles et font de lui un coupable trop idéal.
En quittant la compagnie du père Zastoran nous le recroisons avec un sourire narquois dans le campement.
Il va voir les chameliers toujours en pleurs suite à la perte de leur chèvre, nous ignorons ce qu'il leur dit mais les pleurs cessent.
Peu après il vient nous voir nous annonçant qu'il a retrouvé des traces de la chèvre un peu plus au nord du campement et en profitons pour le questionner sur l'incendie.
Dashki affirme que tout cela est l'œuvre d'un Pugwampi, un gremlin qui est attiré par les gnolls, créature au pied fourchu intelligente, faisant des farces mortelles et attirant le mauvais œil. Dashki affirme que ces créatures ne suivent aucun ordre de qui que se soit bien que je reste persuadée du contraire au vu de notre enquête et des présages.
Nous prenons le pari de croire Dashki et lui demandons de nous conduire là où il pense que la chèvre se trouve...certainement dévorée par le Pugwampi.

Au moment ou j’écris ces mots nous nous rendons au dit endroit.

Rombarbe, la chèvre disparu....devenu un simple gigot pour Pugwampi ?

Le Cadre de jeu




Le Katapesh



Pays de l’aventure, du frisson et de la drogue, où le passé et le présent se fondent dans les anciennes ruines et les vieux monolithes érodés qui réapparaissent soudain après des siècles d’oubli.

Les tempêtes de sable balayent les dunes et dégagent les flancs plats des pyramides. Des caravanes se perdent dans la savane et découvrent les restes d’anciens villages dont les habitants ont disparu en laissant quelques reliques derrière eux.
Il n’y a qu’une seule loi à Katapesh : « Faites ce que vous voulez, mais n’entravez pas le commerce ».

Les souvenirs et les bijoux des ruines érodées l’ancien Katapesh affluent vers la cité du même nom pour se retrouver sur les étals et dans les boutiques de la ville du commerce. Ici, le collier en or battu d’un pharaon osirien est posé, pêle-mêle, à côté de blocs de pesh bien lisses tandis qu’un énigmatique maître du Pacte passe non loin, de sa démarche glissante, le visage dissimulé par un masque pour éviter que les gens ne basculent dans la folie à sa vue.

Le Katapesh peut revêtir bien des aspects : hostile, violent, malhonnête, opportuniste, primitif, pieux ou même beau, mais jamais monotone. Bienvenue dans le bazar du bizarre, étranger






Carte du Katapesh


Présentation générale :


Le Katapesh comprend divers types de terrain et de climats, tous aussi variés que les marchandises de ses souks. À l’ouest et au nord, d’impressionnantes montagnes se dressent comme des fers de lance et bloquent le chemin vers l’Osirion. Des collines aux pentes plus planes et certains cols permettent de gagner ce pays par le nord, mais la plupart des voyageurs préfèrent s’y rendre en bateau. Ces montagnes sont habitées par des gnolls qui connaissent les passes et les cols mieux que n’importe qui. Ceux qui tentent de traverser les montagnes sans s’y être préparés finissent généralement sur un bateau... comme esclaves dans le ventre d’une galère en route pour les Foires de chair.

Au sud des Pics d'Airains, une chaude et verte savane s’étend sur des kilomètres. Des bosquets d’arbres, dont les longues branches poussent seulement au sommet du tronc, forment de vastes ombrelles qui protègent partiellement du soleil. De maigres rivières et des mares stagnantes offrent leur eau aux nombreux animaux qui sillonnent les plaines fertiles comme les girafes, les lions du Katapesh, les gazelles et autres. À cette savane succèdent parfois des jungles luxuriantes qui se développent autour de points chauds, des cheminées souterraines qui réchauffent la zone et transforment l’eau douce en eau boueuse et sulfureuse. Dans ces endroits, la flore prospère.

Plus au sud encore, la plaine se dessèche et laisse la place aux étendues arides des déserts. Et c’est là que se trouve le grenier du Katapesh, le berceau de la richesse des habitants, car c’est dans cette région que pousse le pesh. Ce cactus bulbeux et très épineux produit une sorte de lait que les fermiers font fermenter pour obtenir le pesh, la célèbre drogue légère du pays, qui provoque une douce euphorie. L’idée de cultiver du pesh et de gagner de grosses sommes d’argent suffit à justifier que l’on affronte les dangers du désert : les scorpions, les rats-chacals, les anguilles des sables et les anciennes malédictions.


La singularité du katapesh : Le Commerce


Le pesh, un narcotique distillé à partir des cactus pesh, est la plus grande exportation du Katapesh. Les marchands des pays voisins exportent le pesh vers des lieux aussi lointains qu’Absalom et le Chéliax, passant parfois la drogue en contrebande afin d’éviter les taxes ou les lois interdisant l’usage de substances provoquant une dépendance.






Vous prendrez bien un peu de Pesh ? 

Le Katapesh fait également le commerce d’esclaves, et les galères esclavagistes d’Okéno descendent et remontent le long de la côte, transférant leur cargaison vivante aux caravanes traversant les terres jusqu’à l’Osirion et le Qadir. Certains pays, et notamment l’Andoran, s’opposent à l’attitude laxiste du Katapesh envers l’esclavage et refusent de s’engager dans une quelconque forme d’échange avec ce pays.


Tout se vend au Katapesh 


Les flux commerciaux qui traversent Katapesh sont toutefois tellement importants que peu de nations ont les moyens de se permettre un boycott aussi généralisé et la plupart d’entre elles ferment les yeux sur les aspects les moins ragoûtants de l’industrie katapeshienne. Les bazars proposent tout ce qu’il est possible de trouver. À Katapesh, les marchands ont à leur disposition du minerai brut, du pesh, de la soie, des peaux d’animaux, des gemmes, de l’ivoire, des herbes et des épices rares, des esclaves, des objets manufacturés de valeur et des oeuvres d’art, que ce soit pour le commerce ou l’exportation. Les importations comprennent les produits agricoles tels que le blé, le riz, les lainages, la toile, le bois de charpente, et l’alcool. 


Texte et images provenant de Markjan, Maitre de Jeu de la Partie

9 sept. 2014

Présentation

Présentation

Ce blog est né suite d'une envie de faire partager l'expérience d'une campagne de jeu de rôle et aussi sous l'invitation de notre maître de jeu à réaliser des comptes rendu pour enchérir cette expérience ludique.

C'est avec un plaisir non dissimulé que j'ouvre ce blog pour toutes ces raisons, à cela s'ajouteront des vidéos des parties  réalisé par un des joueurs de la table.
Les parties ont une fréquence hebdomadaire et ont lieu le lundi soir.

Pour les néophytes qui ignorent ce qu'est le jeu de rôle je vous invite à lire un article que j'avais rédigé il y a quelque temps qui permet une introduction dans ce loisir ludique : : Le jeu de rôle, qu'est ce ?


Mais j'oublie la plus élémentaire des politesses qui est celle de me présenter :
Je suis Darmus, jeune roliste de 25 ans qui était à la recherche d'une seconde partie de jeu de role dans l'univers de Pathfinder. Ayant grandi avec beaucoup d'heroïc fantasy j'ai toujours adoré les jeux qui sont en rapport et Pathfinder est un jeu de rôle qui est en parfaite adéquation avec ce genre.

Pour pouvoir jouer nous utilisons divers logiciels et sites :

    - Skype, le logiciel de chat texte et audio très connu, pour discuter en privé avec le MJ et d'autres membres du groupe (http://www.skype.com/fr/)
    - Le forum JDR Virtuel, où nous échangeons sur des points de l'aventure ( Section dédié à notre partie sur JDR Virtuel )
    - Teamspeak, un logiciel d’échange vocal, que nous utilisons lors de nos parties pour communiquer entre nous. Le serveur est fourni par les administrateur de JDR Virtuel, merci à eux. ( http://www.teamspeak.com/)
    - Fantasy ground, un logiciel de table virtuel de jeu de role, qui propose de nombreuses options pour permettre aux joueurs et MJ une totale immersion dans leur jeu. ( http://www.fantasygrounds.com/)


En espérant que vous aurez plaisir à lire les exploits et déboires de notre petit groupe durant les semaines, mois, années...à venir.